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最近,战神世界游戏开发组对《战神世界2》作了一次更新,推出了宝物合成系统。
宝物、装备,这些虚拟物品在网络游戏中早已屡见不鲜了,不过,在《战2》这种战略类的网页游戏中还是首次出现。
《战神世界》作为一款比较成功的战略型网页游戏,在这个时候推出宝物系统,对其本身有何益处呢??
笔者浅见认为益处有三:
1.增加了游戏的趣味性,有许多老玩家手里积攒了不少低级装备,原先是鸡肋,现在只要肯花工夫,就能合出不少中级装备来,对其还是不无补益的,这样一来老玩家的 兴趣就提高了;对于新玩家来说,在发展军事,充实国力之余,拣宝、合成这也是颇为吸引人的一个重点。
2.对于游戏运营团队和玩家来说,都增加了一个赢利点。在宝物合成系统合成的第二天,就有玩家在论坛自称靠卖出合成装备获利1800余金币(大约相当于等值RMB),而游戏里那些合成装备所需要道具的销售对于游戏运营团队来说,也应该是一个可能的利润增长点。
3.这一功能的补充,是战神世界开发组吸收RPG游戏的部分特点,将其融入战略类游戏的一个小创举,是Webgame游戏逐渐呈现出多样性和独特性的具体写照。由此看来,战神开发组并没有满足于《战神世界1》、《战神世界2》的成功,而是在不断地将新吸收的内容不断增加到游戏中去,使游戏的内容更加完善。
其实不仅仅是战神,像这样的事情在游戏界的先例不在少数,例如:众所周知暴雪的《魔兽3》是在原有的战略类游戏《魔兽2》基础上增加了《暗黑破坏神2》中的英雄元素,使《魔兽3》具有了更强的可玩性和鲜明的特点,从而获得了巨大的成功。自主创新的魅力在《魔兽3》中得到了淋漓的体现。
自主创新,通俗地说就是,别人没想到的你想到了,别人没发现的你发现了,别人没做成的你做成了。也就是我们经常看见的口号:人无我有,人有我优,人优我特。
我们所要讨论的自主创新,是指网页游戏策划和开发中的创造性活动;是指通过创造性的学习和总结提高,使游戏开发者拥有独特的核心开发和策划理念以及在此基础上实现游戏价值的过程。游戏开发的自主创新包括原始创新、集成创新和引进型再创新。
原始创新,是自主创新中最珍贵的部分,即代表了策划开发者丰富的知识积累,也代表了策划者大脑中电光火石般一闪而过的灵感,是难得的软资源。原始创新可以赋予游戏独特的属性,出色的原始创新往往使游戏具有划时代的特征。例如,暴雪公司原创的ARPG模式的《暗黑破坏神2》成为诸多网络游戏争相模仿和借鉴的范本。
集成创新和引进型再创新,是比较常见的创新手法,通过学习、吸收和消化其他游戏或相关内容中的点滴优点并将其整合到自己正在开发的游戏中,形成自己游戏新的特点和属性,达到创新的目的,这也就是我们常说的“他山之石,可以攻玉”。还是拿《战神世界2》的宝物系统来说吧,实际上,战神游戏开发团队早就有开发宝物系统的打算,但一直没有找到比较贴切的宝物系统,在看了本论坛的ID级别系统后,受到了启发,很快拿出了宝物系统的配置方案。集成创新和引进型再创新能使游戏策划和开发达到事半功倍的效果,值得提倡和推广,在这里,对其进行一些简单的归纳。
第一,在游戏的策划、开发中,建立良好的开发和策划工作协调机制。
第二,将游戏领域的新思维和独特创意的再创新工作上升为游戏策划和开发的关键行为,以独到的游戏性的实现为目标,选择游戏中若干关键环节,组织力量和资源重点投入。
第三,在尊重知识产权的基础上,博采众长,为自己所用,加速实现游戏功能的进步和游戏策划理念的新突破。
第四,拓展创新的渠道和思维。以提高游戏策划的应用水平为目标,推动游戏开发、策划的流程化,提升实用型的策划和开发能力。
第五,引进业内高水平人才、加强与业内同行的交流合作,提高自身创新的效率和水平。跟踪国际游戏前沿的策划和技术,瞄准国际上游戏发展的趋势,实现跨行业、跨游戏的开发、策划。
第六,作为游戏的策划和开发者,应该将眼光放远一点,积极谋求横向的合作,以掌握主动,为以后的发展创造先机。
第七, 即使是人数不多的开发和策划团队,也应该以人为本,打破小作坊式的管理体制,引进比较先进规范的管理办法,强化游戏开发中各环节的紧密配合,加强创新意识对游戏策划、开发的引导和启发。调整游戏开发、策划创新中的资源投入,努力开发具有自主知识产权和鲜明特色的游戏。
第八, 有针对性地拓展游戏开发的周边宣传措施。如,为游戏项目提供必要的宣传资料和宣传手段,改变网页游戏宣传、发布渠道单一,手段落后的现实状况,为游戏的正式运营和自身的持续发展铺平道路。
总之,游戏的自主创新是游戏开发策划团队对所有成员和资源的管理、培训、启发等所有行为的具体回报,一个开发策划团队,只有利用科学的管理,及时发现自身的缺陷,实现准确的判断和定位以及合理的资源投入,不断激发每个成员的创造热情和工作热情,才有希望打造出优秀的游戏,实现自身的超越和创新。
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